- 網球之路的心理省思
- 最佳的表現往往在無意識中
- 全神關注到無法感受自己在專注
- 沒有過度努力, 沒有過度思考
- 心神集中到十分平靜的程度, 不受思維干擾
- 個人來說, 好比是冥想或寫程式最集中的表現, 集中到忘記時間
- 內心比賽
- 學習如何集中注意力, 學習如何信任自己
- 如何發揮自己的實力
- 兩個自我
- 自我1:指示者
- 具有意識的指示者
- 自我2:行動者
- 具有天生能力的行動者, 也意味著潛能
- 個人認為, 前者指的是意識層, 後者指的大腦下意識的協調控制系統, 以及各種各種能力
- 當指示者過度思考和賣力, 會影響行動者的表現, 不如預期的表現導致負面惡性循環:指示者責罵, 後者喪失信心
- 平息聒噪的自我1
- 顛峰體驗, peak experience
- 感覺一體, 無我, 活在當下
- 專注但執著於用力集中
- 停止自我批判
- 不管是好的批判或是壞的批判都會讓大腦過度思考
- 過度思考帶有太多情緒, 會過分佔據大腦的能量, 讓其他表現下滑
- 壞的批評會以暗示的方式讓表現變更糟糕
- 停止批判並不意味著忽略過錯
- 如實看待表現, 清楚地去感覺, 但是不要帶有情緒
- 如同冥想時觀察自己思緒一般, 藉由不執著讓雜念退散.
- 語言的表達能力有限, 去觀察和感受, 不要去強迫思考如何用語言表達事物
- 正向思考和讚美一樣會制訂好壞的標準, 難以避免地造成注意力分散
- 提高自我覺察, 自然而然的學習和表現
- 相信自我2
- 控制肉體活動是個很精密的系統
- 機器人至今無法流暢行走
- 自我1應當相信自我2
- 並非正向思考
- 而是將控制權交給自我2
- 不刻意去控制肌肉運動, 而是放任自我2去行動
- 相信自己身體和大腦的能力
- 讓身體自然而然去學習
- 人腦可以透過畫面去觀察, 模仿
- 和自我2溝通的技巧
- 停止批判
- 創造影像
- 自我2並沒有語言的概念, 其依賴感官來學習動作
- 為自我2提供清晰的視覺影像, 向她傳遞自己想要的結果
- 任由事情發生
- 自我1應當保持靜止, 以超然的姿態觀察結果
- 如果有想讓自我2修正的地方, 透過想像正確的結果去傳遞訊息
- 肌肉控制回歸無意識, 主意識只負責傳遞想要的結果
- 追求特質
- 有意識地扮演某個角色
- 不是單純的正向思考
- 戴上面具一樣賦予自己另一個思考模式
- 探索技巧
- 拋開精神上的指揮, 讓思維平靜下來
- 接著要集中精神和信任身體, 讓他去做他能勝任的事情
- 運動指南
- 語言有其表達能力的極限, 藉由語言傳遞的行動指示和真實的動作經驗存在落差
- 多觀察讓身體自己學習是比較好的方式
- 影像資訊倒是很有用
- 改變習慣
- 當我們發現可以用更好的方法來發揮相同的作用時, 就是做出改變的時候
- 習慣具備慣性, 要衝破它是個痛苦的過程
- 指責現有的行為模式, 並不會帶來幫助
- 沒有必要對抗舊習慣, 而是去養成一個新的
- 步驟
- 不帶批評的觀察
- 不刻意控制, 而是觀察, 該行動是如何影響自身到外在的事物
- 從小點開始觀察, 然後擴大觀察範圍
- 如果觀察的動作造成行為改變, 就讓它繼續改變, 避免以複雜的思考模式去刻意改變行動
- 觀察出最希望改變的部分
- 描繪想要的結果
- 觀察他人如何行動, 想像自己如何自然的行動, 盡量思考細節
- 相信自我2
- 再次行動, 但是不刻意控制, 抗拒刻意控制的誘惑
- 讓身體自然學習去發揮可能性
- 如果成效不佳, 回到1觀察出原因, 再針對原因進行2, 觀察/想像正確的進行方式
- 不帶批評的觀察改變與結果
- 結果如果是好的, 別過分讚美, 避免過度用力
- 讓其成為新的習慣
- 別讓自我1認為是大局的控制者
- 專注:學習集中注意力
- 為了讓自我2能發揮, 需要壓抑住自我1的胡思亂想
- 這邊和冥想/坐禪的需求類似, 摒除雜念專注
- 放鬆的專注
- relaxed concentration
- 專注的心只會針對思索要達成手上任務的必要環節, 不受其他思緒和外在事件的干擾
- 貫注在當下
- 專注地練習
- 這邊以個人的意見為主
- 初始, 以可感官的實際事物做寄託, 專注心神在寄託物上
- 冥想的時候以呼吸做寄託物
- 書中例子, 打球時以球作寄託物
- 自身例子, 寫程式時以程式邏輯做寄託物
- 接著, 隨著專注, 放大需要的感官, 屏除不需要的事物
- 冥想時開始感受到身體消失, 前額葉眉心的充血感
- 書中例子, 開始對球在哪, 球拍在那裡有著清楚地感覺
- 自身例子, 物件之間的關係互動變得清晰, 牽一髮而動全身的連動感
- 雜念干擾
- 思想很容易沉溺在過去和未來的世界
- 預想即將發生的事情, 糾結在已經發生的事情
- 覺察到自己這樣做時, 輕輕地帶回來, 不要帶著批判色彩去責備自己的思想
- 目標的境界
- 忘我的感覺
- 活在當下
- 腦力與感官都只為了目標而發揮效果
- playing in the zone
- 球場上的比賽
- 這邊在探討競爭的心態
- 比賽<-> 競爭
- 作者將競爭中, 自我1的目標分成三種
- 自我感覺良好
- 目的:達成卓越表件
- 動機:證明自己是很棒的人
- 亞種A:完美的自我
- 目的:臻至完美
- 動機:證明自己能力
- 外在障礙:完美無法達成
- 內在障礙:自我批判, 灰心或強迫練習, 自我懷疑等
- 亞種B:好勝的自我
- 目的:戰勝對方
- 動機:受人欽佩, 掌握局面
- 外在障礙:難以永保第一
- 內在障礙:過多的和他人相比阻礙了自發行動, 自卑和自大交替出現, 害怕敗北
- 亞種C:形象的自我
- 目的:保有美好的外表
- 動機:受人矚目, 稱讚
- 外在障礙:外表的追求無極限
- 內在障礙:對於自我的迷惑, 害怕無法討好每個人
- 朋友
- 目的:結交朋友和維持人際關係
- 動機:渴望友誼
- 亞種A:地位
- 目的:維繫和提升社會地位
- 動機:渴望聯繫與地位顯赫者的友誼
- 外在障礙:攀附上流人士的代價
- 內在障礙:害怕失去社會地位
- 亞種B:齊聚一堂
- 目的:與朋友將續, 維持人際關係
- 動機:渴望被接納和友誼
- 外在障礙:要有時間, 場所和朋友
- 內在障礙:害怕被排斥
- 健康和樂趣
- 目的:身體和心理健康, 或是樂趣
- 動機:健康或樂趣
- 亞種A:健康
- 目的:運動,流汗
- 動機:健康, 精力
- 外在障礙:找到志同道合者
- 內在障礙: 懷疑競爭是否有幫助健康
- 亞種B:樂趣
- 目的:享受樂趣
- 動機:愉悅感, 打得好多半會更快樂
- 外在障礙:無
- 內在障礙:陷入自我1驅動的比賽
- 亞種C:學習
- 目的:進步
- 動機:熱愛學習和自我提升
- 外在障礙:無
- 內在障礙:陷入自我1驅動的比賽
- 競爭的文化
- 現今社會傾向以成就和表現定義人的價值
- 但是多數場合下, 單一次的競爭並不會定義人的價值
- 比賽的真諦
- 競爭造就進步和繁榮, 但人不應該僅透過競爭來證明自身價值
- 過度想證明自己, 陷於成功的牢籠無法自拔
- 反叛性的批評競爭, 陷入逃避心態
- 不願意認真, 因為認真競爭而輸了很丟臉
- 勝利就是克服困難而達成一個目標
- 勝利的意義只等於所達成目標的價值
- 為達成目標而增進自我, 往往比勝利令人收穫更多
- 面對越具挑戰性的障礙, 就越有機會探索並拓展自己真正的潛能
- 將對手視為給予磨練機會的好友
- 在乎勝利 vs 為了得勝而做出努力
- 前者是在求取一件無法整握的事情
- 後者是可控的, 想付出多少努力是可掌握事項
- 球場外的內心比賽
- 任何人類活動都涉及外在比賽與內心比賽
- 外在比賽:
- 克服障礙以達成目標
- 對手, 考試, 或是我們與外在目標之間的任何障礙
- 內在比賽
- 如何增進且發揮自己的潛能
- 我們的心智, 容易因為焦慮, 後悔而備受干擾, 由內而外的產生問題
- 打造沉著的內心世界
- 避免恐懼, 疑慮和妄想等精神壓力破壞生命的樂趣
- 自我1往往太依賴其經驗中的人事物 ,以至於事情發生或即將變化時, 自我1會備感威脅
- 不執著於心中感受, 不執著於外在事物
- 專注在當下, 不沉溺在過去, 不追趕恐懼或夢想的未來
2022年12月21日 星期三
比賽 從心開始
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