2023年7月2日 星期日

系統思考

  • 系統稜鏡
    • 系統
      • 一組互相連接的事物, 會在一定時間內, 以特定的行為模式相互影響
        • 系統受外力影響, 產生反饋
    • 系統思考
      • 不單純思考發生的問題, 而將整個系統一起納入考慮
      • 要解決的不是單一問題, 而是整個系統局勢
        • 漁民沒有收入 -> 地球海洋資源缺乏和其原因
    • 延遲反應
      • 局部的混亂, 累積到更加嚴重時, 才為人查知
    • 存在冗餘的多樣化系統, 受外力衝擊時, 比沒有單一系統表現得更加穩健

  • 系統基礎
    • 系統構成:要素, 連接, 目標
      • 要素:不限於有形事物
        • 好比公司的品牌聲譽
      • 連接:最重要的是資訊流, 其影響決策和行動
      • 目標:必須從實際行為來判定, 而非其自我論述
        • 各個要素的目標和整體目標不同
          • 成功的系統, 個體目標會和系統總目標趨向一致
          • 大系統中有小系統, 大目標由小目標組織而成
    • 改變
      • 單純要素的更換, 對系統影響最小
      • 改變內在連接, 系統會發生巨大變化
      • 目標改變影響系統最大
    • 存量與流量
      • 人天生的關注順序:存量>流入量>流出量
        • 財產, 收入, 花費
      • 存量變化的滯後效應, 形成緩衝, 帶來系統穩定性, 允許流量變化並短暫失衡
    • 系統思考是將世界簡化成反饋過程的組合
      • 存量水準反饋至流量
        • 調節迴路, balancing feedback loop, 使存量回歸至設定範圍的回饋機制
        • 增強迴路, reinforcing feedback loop, 良性或惡性循環, 存量大小和流量變化方向一致

  • 系統大觀園
    • 單存量系統
      • 一個存量, 兩個互相制衡的調節迴路
        • 空調系統的設定, 當下室外溫度, 分別是兩個調節迴路的目標
        • 反饋迴路所傳遞的資訊影響的是未來行為, 和結果回應有時間差

      • 一個存量, 一個增強迴路和一個調節迴路
        • 人口越多, 出生人口越多, 同時死亡數也更多
        • 出生率和死亡率何者較高, 決定哪一個迴路處在主導地位
        • 測試模型價值的問題
          • 各種驅動因素是否以模型內的方式發揮作用
          • 當作用發揮時, 系統將如何應對
          • 影響各個驅動因素的是什麼? 
            • 什麼東西影響流入流出量?

      • 含有時間延遲的系統

        • 感知延遲 : 銷售商發現且確定銷售量變化
        • 反應延遲 : 經銷商根據銷售量變化, 真的在訂單中進行改變的時間
        • 調節迴路上的延遲, 很可能造成系統震盪
          • 反饋迴路的震盪:
            • 銷售量增長, 導致庫存下降
            • 經過幾天觀察, 經銷商感知到銷售成長, 增加訂單
            • 因為存在時間延遲, 在交貨之前, 庫存不斷下降, 經銷商加大採購力道
            • 最後造成過量到貨, 存貨暴增, 
          • 在這個系統中, 降低反應延遲, 只會讓庫存震盪情況惡化
          • 增加反應延遲, 有助於緩和庫存變化, 但這仰賴更高的設定庫存

    • 雙存量系統
      • 一個可再生性存量受到另一個不可再生性存量約束的系統
        • 資源有限量
          • 限制因素多半以調節迴路的形式存在, 並在特定條件下成為主導迴路, 阻礙系統
        • 在高成長的系統中, 必然存在至少一個增強迴路來驅動成長, 也必然存在一個調節迴路限制成長
        • 發源於非再生資源的系統, 關注的點是成長如何終止
        • 初始資源越多, 驅動成長的增強迴路力量越大, 造成資本存量越高, 開發越快, 生產高峰過去, 經濟衰退來的也更早更強
        • 資本增長目標讓開發高峰提早到來

      • 有兩個再生資源的系統
      • 單位資本收益成為這系統的關鍵
        • 如果隨著資源存量下降, 單位資本收益下降, 同時資源再生率上升, 那系統會傾向平衡
          • 舉例來說, 魚群數量下降, 降低魚類生存競爭, 提高魚群的再生率, 同時漁船捕撈效應下降, 資本投入減少
        • 如果資本收益提高, 那系統會出現震盪
        • 如果資本收益再提高, 最終會導致再生資源存量低於某個轉折點, 而成為非再生資源
          • 捕撈技術上升, 魚類被捕撈到超過維持種群的關鍵點, 開始被生態圈其他物種取代

  • 系統之美
    • 適應力
      • 多個互相影響的反饋迴路, 會在系統受到巨大擾動時, 以多種不同方式使系統恢復致原有狀態
        • 適應力是有限度的
      • 有適應力的系統可能是經常動態變化的, 往往存在修復或重建反饋迴路的能力
    • 自組織
      • 使自身結構更複雜化的能力
        • 學習, 多元化, 複雜化乃至進化
        • 存在不可預測性
      • 自組織帶來對衝擊的免疫力
      • 複雜的自組織形式, 可能產生自簡單的規則
    • 層次性
      • 系統與子系統的生成和包含關係
        • 一般而言, 子系統的內部關係連結強於子系統之間的連結 
      • 層次性的原本目的, 是幫助個子系統更好的工作
        • 系統層次越高或越低時, 越容易忘掉這一目的
        • 次優化:子系統的目標超越系統的目標, 犧牲整個系統來實現某個子系統的目標

  • 系統之奇
    • 我們認知世界的方式, 並不是真實的世界
      • 認知論
    • 別被表象迷惑
      • 單一事件只是更大複雜系統中, 人可見的一小部分
      • 時間是觀察系統表現的重要因素
        • 要了解系統, 第一步往往是了解歷史和行為變化的趨勢
      • 同時專注在流量和存量
    • 在非線性的世界, 不要用線性思維
      • 非線性的關係是發生主導地位轉換的主要原因
    • 恰當的劃定邊界
      • 邊界是人為的, 出於簡化目的
        • 邊界取決於分析目的, 也就是想解決的問題
    • 看清各種限制因素
      • 限制因素
        • 給定一段時間內, 對系統來說最重要的輸入
      • 移除一項限制因素後, 另一項限制因素會出現.
        • 好比隨著時間演變而變化的十大死因
      • 多重輸出和多重輸入的系統中, 存在多重限制因素
    • 無所不在的時間延遲
      • 延遲長短可以徹底改變系統行為
    • 有限理性
      • 人基於掌握的資訊制定理性的決定, 但人掌握的資訊有限且不完整, 這導致決策並非整體最優, 甚至並非個體最優
        • 過度重視後果嚴重尾部風險
        • 過度注重當下和近期事件
        • 過度偏好符合心智模型的輸入

  • 系統的危險與機會
    • 基模:產生常見問題的系統結構
    • 政策阻力:治標不治本
      • fixes that tail / policy resistance
      • 陷阱
        • 子系統的目標不同, 產生變革的阻力
        • 任何一方增強的努力, 會導致其他人的努力也得到增強
      • 對應
        • 強力壓制可以取得一時效果
        • 將資源應用於增強更具建設性的目標, 協調讓子系統的目標一致.

    • 公用資源的悲劇
      • tragedy of the commons
      • 陷阱
        • 存在一種公用資源, 每個使用者皆可從中獲利, 獲利和使用量成正比, 而過度使用的成本需由全部人分擔
        • 資源的整體況況和單一使用者的反饋關聯很弱, 導致資源使用過度
      • 對應
        • 教育和勸戒
        • 公有資源私有化, 分割公共資源給個人, 使其產生反饋連結
        • 對公有資源進行管制

    • 目標侵蝕
      • drift to low performance
      • 陷阱
        • 績效標準受到過去績效的影響, 認知到的系統狀態越差, 期望就越低
        • 人們過度關注壞消息而產生了負面循環
      • 對應
        • 保持一個絕對的目標
        • 不斷和目標與過去最佳標準相對照, 將最差結果作為臨時挫折

    • 競爭升級
      • Escalation
      • 陷阱
        • 互相競爭的參與者都試圖超過對方
      • 對應
        • 單方面讓步, 或是協商來控制競爭規模

    • 富者越富:競爭排斥
      • Success to the Successful
      • 陷阱
        • 競爭中的贏家會持續強化其競爭能力, 存量具備強化流入量的競爭迴路
        • 贏家通吃, 輸家消滅
      • 對策
        • 多元化, 允許落敗方開始新的賽局來競爭
        • 反壟斷法, 嚴格限制贏家的最大占比, 或是給予劣勢的競爭者競爭力

    • 上癮, 轉嫁負擔
      • shifting the burden to the intervenor
      • 陷阱
        • 當面對系統問題時, 採用的解決方法無助於解決潛在問題, 只是舒緩症狀, 則有機會產生轉嫁負擔
        • 系統依賴外部干預來適應變化, 或是無法在沒外部干預時存活
      • 對策
        • 提前預防上癮, 將解決方案的焦點從短期救濟轉移到長期的結構重建

    • 規避規則
      • rule beating
      • 陷阱
        • 上有政策, 下有對策, 
        • 子系統利用規則漏洞和例外, 表面上不違背規格, 實際上扭曲系統
      • 對應
        • 將規避規則的行為視為有用的反饋, 藉此修訂規則

    • 目標錯位
      • seeing the wrong goal
      • 陷阱
        • 錯誤的系統目標, 不洽當存量和流量定義, 
        • 系統忠實地產生出人們不一定想要的結果
      • 陷阱
        • 恰當的設定目標和指標

  • 系統的槓桿點
    • 槓桿點, 施力和改變效果最划算的地方
      • 複雜系統的槓桿點往往違反直覺
        • 好比降低反應時間會造成震盪加劇
    • 十二個常見槓桿點
      • 調整數字:常數和參數
        • 好比改變利率
      • 緩衝器
        • 調整緩衝器的大小, 增加存量上限
      • 存量-流量結構:實體系統及其交叉點
        • 實體世界的結構深深影響系統
          • 但他們往往不可變的
            • 道路系統的運輸限制等等
      • 時間延遲
        • 系統延遲增加或減少, 會對系統產生明顯的變化
        • 如果無法調整時間延遲時, 放慢系統的變化速度是另一個解決方式
          • 降低經濟成長
      • 調整迴路
        • 調整迴路有時候欠缺力量, 需要改變, 尤其當系統其他力量過度增長時
          • 進化的撈捕技術打破了魚群再生的調整迴路
          • 需要新的調整迴路去協助魚群再生
      • 增長迴路
        • 增強迴路是系統成長/爆發/腐蝕和崩潰的根源
          • 適當的放慢, 調整成長的速度
      • 資訊流
        • 有限資訊造成有限理性, 增加或恢復資訊可以干涉系統
          • 看得到的電表和看不到的電表影響居民用電量
      • 系統規則:激勵, 懲罰與限制
        • 規則影響人們的行為
          • 好比強迫駕駛讓路給穿越道上的行人
      • 自組織
        • 鼓勵多樣性和實驗, 讓系統存有自我進化的能力
      • 目標
        • 改變系統的目標會讓系統重新組織並改變
      • 社會典範
        • 典範屬於社會公認的觀念, 普遍被人相信, 實行的基本規則和信念
          • 可以當作是社會普遍的價值觀
        • 干預典範會產生巨大的槓桿效應
          • 思想上的改變, 好比文革
      • 超越典範
        • 作者這邊陷入了價值上的虛無主義, 然後類似佛教的空或是道家的無為來處理

  • 與系統共舞
    • 干涉系統前, 先觀察其如何運作
      • 關注事實, 而不是理論
      • 關注歷史數據, 而非人的解釋
    • 清楚定義心智模型, 運用證據檢驗
    • 尊重, 相信, 分享資訊
      • 注意歪曲/延遲資訊等行為
    • 謹慎用語
      • 避免語言汙染, 使用清晰準確的用語, 適當使用/增加專有名詞
      • 多數情況下, 人的思考受到語言控制
    • 關注重要而非好衡量的事物
      • 不能定義和測量並不意味著不重要, 只是要更謹慎的對待
    • 為反饋系統制定帶有反饋功能的政策
      • 將"學習"融入系統結構
    • 追求整體利益
      • 層級組織是為了服務最底層而存在
        • 聆聽底層的聲音, 關注其需求
    • 界定系統的職責
      • 類似切膚之痛, 讓決策者能直接快速地看到其決策成果
    • 保持謙遜, 持續學習
    • 擴展範圍
      • 考慮的時間範圍越長, 生存的機會就越好
      • 理解自然的多樣性和複雜性
    • 不要降低善的標準
      • 避免目標侵蝕

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