2023年9月14日 星期四

如何改變一個人

  •  抗拒心理
    • 人需要自由和自主權
      • 人想要主導權
        • 人希望有選擇的權利, 不受隨機, 命運, 或是他人擺布
      • 當自主權受干涉時, 人會不舒服
        • 做被禁止的事情, 讓人重獲掌握感
        • 禁止某件事情的反效果
      • 反說服雷達
        • 保護每個人不被他人左右, 找出企圖影響自己的外力並拒絕
    • 留下決定空間
      • 為對方留下決定空間, 藉此避開抗拒心態
        • 不給予建議, 而是給予資訊, 讓對方自行決定
      • 提供多個選項
        • 只有一個建議時, 人們會思考建議哪裡有問題
        • 有多個建議時, 人們會思考哪個對自己最有利
        • 引導式選項
    • 循循善誘
      • 將目標切分成多步驟的引導和反問
        • 希望別人投入更多時間念書
          • 目標的學校 => 目標學校的分數 => 競爭者的數量 => 到底要念多少書?
    • 突顯差異
      • 抓住言行不一致之處, 逼對方解決認知失調的問題
    • 從理解著手
      • 以對方的角度去思考

  • 敝帚自珍效應
    • 現況偏誤, status quo bias
      • 人容易過度重視屬於自己的事物
        • 包含物品, 習慣, 已經在進行的事情, 價值觀和信念
        • 買家和賣家對同個物品有不同的估價基準
      • 持有時間越長, 價值逐步提高
    • 損失規避, Loss Averison
      • 改變帶來的潛在獲利, 若只超過潛在損失一點, 人們不會願意變動
        • 至少要兩倍的好處才能讓人變動
      • 歸因於轉換成本, 因為改動而必須支付的代價
    • 讓不採取行動的成本現形
      • 不行動存在風險, 維持現狀並非毫無成本
        • 透過統計和數字詳細列出不行動的成本
          • 銀行存款的通膨損失
      • 成本和效益的時間差, 亦是人不願改動的原因
        • 支出成本和成效到來的時間差
          • 減重
    • 破釜沉舟
      • 拉高不行動的成本, 更甚者, 讓不行動的選項從檯面上消失

  • 距離
    • 試圖改變他人看法時, 一次改變太多是不可行的
      • 反說服心態, 會讓人開始從雞蛋中挑骨頭, 嘗試找證據的脆弱之處
        • 最後往往流於證據效力之爭, 意識形態之爭, 出現反效果
      • 立場決定如何看待資訊
        • 確認偏誤
          • 人傾向尋找和吸收符合原有觀點的資訊
    • 說服時, 避免跟對方認知過遠的選項, 以較溫和的選項去說服
      • 以光譜來說, 拒絕區 -- 接受區---對方立場
        • 拒絕區的想法離對方太遠, 對方會激烈反抗
        • 選擇接受區的想法, 循序漸進, 讓對方立場先移動
    • 減少距離的方式
      • 找出有爭取空間的中間派
        • 如果只需要說服一定量的人, 選擇那些立場偏向中間的人去說服
      • 從小忙問起
        • 如果要說服的人, 立場相當的遙遠
        • 一次一點點的移動對方立場, 讓最終選項慢慢落入接受區
        • 把大要求拆分,一次請對方接受一個小要求.
    • 改變場上位置, 找出共通點
      • 不直接就議題進行說服
      • 先找出有共識的面向, 把那個當成轉向的支點
        • 好比目標是降低對同性戀的歧視, 不討論性別議題, 而以以愛為出發, 尋找對方共情點.

  • 不確定性
    • 人類喜好規避風險, 確知能拿到什麼比較安心
      • 只要結果是好的, 人類傾向走確定的路, 而非冒險的路, 就算冒險的期望值較高
    • 不確定稅
      • 不確定的事情會貶值, 超出其期望值
        • 單獨價值是A, B的兩樣物品, 各以50%的機率呈現給人時, 價值會落於min(A,B) 之下
      • 有時, 不確定性比確定的負面結果更糟
        • 確定的遲到比不確定的遲到安心
      • 不確定性讓人傾向不改變
        • 暫停, 先別動, 讓事情保持原樣
    • 降低不確定性
      • 透過可試性的力量
        • 可試性:某樣東西多容易試用
        • 讓人輕鬆體驗和評估新事物
      • 運用免費增值, freemium
        • 服務的初階版本不收費, 用戶體驗滿意後, 升級到收費的增值版
        • 讓用戶有時間和空間探索服務
      • 降低前期成本
        • 讓使用者可以無痛的體驗新事物
          • 透過免運, 消除使用者不能試用的不確定性
      • 讓別人有機會認識你
        • 超市裡面試吃的食品
      • 後悔也沒關係
        • 讓新事物可逆
          • 更長的商品猶豫期
            • 提供"退養"服務的認養機構
    • 反過來, 當使用者試用新事物後, 可以利用敝帚自珍效應讓人繼續使用
      • 讓心態從"取得"變成"留住"

  • 佐證
    • 弱態度與強態度
      • 弱態度
        • 相關偏好和意見不被看重, 可以輕易改變
      • 強態度
        • 高度投入的議題, 主題和偏好
          • 溶入了高度思考, 道德判斷甚至自我認同
        • 難以改變, 反勸說雷達運作
        • 要改變強態度需要更多的證據
    • 證據的效力
      • 證據源頭決定了證據的分量
        • 證據源頭相似性
          • 和被說服者接近的源頭, 帶來較高的證據力
        • 證據源頭多元性
          • 來自不同源頭的推薦, 帶來的證據力比較強
          • 來自不同源頭的證據, 出現的越密集, 影響力越大
    • 依據要說服的目標(強態度或是弱態度), 要說服的對象(一大群人還是一小群人), 來決定說服的手法
      • 要進行弱態度的說服, 低頻率高廣度可能就帶來不錯的成效
      • 要進行強態度的說服, 可能需要高頻率的在特定社群進行說服, 藉此強化證據力.

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