- 故事
- 故事的定義
- 從懷有某種渴望的腳色開始
- 為了達成目標, 努力克服障礙
- 採取一連串動作, 最終贏得勝利
- 故事由一連串動作組成
- 引人共鳴的腳色遇見一個複雜的情況
- 面對並解決那個情況, 因而產生動作
- 敘事加上情節, 就等於故事
- 結構
- 故事結構如同建築藍圖
- 所有細節必須符合結構
- 修潤僅是補土
- 敘事弧
- 闡述
- 定義角色
- 讀者需要認識主角的是什麼?
- 勿多, 勿少
- 吐露部分即將展開的戲劇性事件
- 通過預示等手法, 吸引讀者, 產生興趣
- 將闡述融入動作線
- 用最重要的敘事弧來結束闡述
- 煽動性事件, 情節點A
- 為故事拉出新方向
- 動作升高
- 每一個事件都是一個情節點X, 沿著敘事弧攀爬
- 動作升高會滋生新的問題
- 經過深思熟慮組織, 串聯起來的謎團
- 逐步解決謎團, 升高層級
- 隨著動作線升高來回擺盪的希望, 謎團和疑點
- 危機
- 張力升高, 令故事出現緊要關頭
- 兩種結構
- 攔腰法
- 從危機開始寫起, 在倒敘過程
- 本源法/起始法
- 按照時間軸寫
- 洞見點, 情節點B
- 改變主角, 帶著新的洞見繼續人生
- 小規模故事中不一定有洞見點
- 在不存在洞見點時, "什麼事件能為危機收尾"
- 高潮
- 解除危機的一系列事件
- 動作降低/結局
- 回答必要的問題, 然後結束故事
- 任意球(kicker)
- 做一個好的收尾, 帶來一點驚喜, 讓事件完美結束
- 觀點
- 觀點
- 透過誰的眼睛來經驗這個故事? 從哪個方向? 多少距離
- 觀點角色, POV character
- 這是誰的故事?
- 觀點角色通常是主角, 也可以不是, 好比大亨小傳
- 第一人稱
- 以我的角度往外看, 觀看落在周遭的事件
- 難以進入其他觀點角色的內心
- 有益於讀者的親密感
- 第二人稱
- 在敘事性非虛構寫作中少見
- 可以把讀者放進某個場景, 一種文學手法, 而非實際和"你"的對話
- 第三人稱
- 戲劇觀點:將自己化為電影鏡頭, 運用生動的細節, 呈現場景和角色的外部景象
- 全知觀點:給予作者俯瞰萬事萬物的角度, 隨時調到任何時空進行描繪
- 立足點
- 作者架設鏡頭的地方, 以及鏡頭所朝的方向
- 通常要選擇能看見故事展開的最佳角度
- 讓讀者看見動作, 如臨現場
- 距離
- 不同距離的敘事方式
- 摘要式敘事
- 冷靜理智的描述, 描述事情發生經過的抽象報導, 沒有固定的時間空間
- 抽象/橫跨空間/時間崩解/直接引文/主題式組織/全知觀點/處理結果/傳達訊息
- 場景式敘事
- 戲劇性敘事, 細緻描述場景和動作, 提供代入感
- 具體/在一個地點展開/似乎在真實時間中發生/運用對話/場景式組織/特定觀點/處理過程/重現經歷
- 聲音
- 聲音, 作者在紙上所形成的人格, 扮演著吸引讀者的關鍵角色
- 制式寫作/新聞報導, 不鼓勵有個人聲音
- 第一人稱並不等同聲音
- 化身與立場
- 化身是聲音的基本元素, 輪廓清晰的化身帶來人性.
- 作者運用化身, 對題材採取一個特別的位置, 透過可辨認的人格來處理主題.
- 立場是作者敘述故事展現的地點
- 遠一點, 可以不表達個人想法, 只描繪展現的動作
- 近一點, 一邊描繪, 一邊加入作者本身見聞, 甚至加入個人情緒.
- 風格
- 風格是紙上人格外顯的表現
- 一定程度決定於用語表達的正式程度, 即措辭層級
- 譬喻風格
- 譬喻/明喻/引喻
- 培養聲音
- 念出文章, 感受聲音
- 放鬆的寫作.
- 角色
- 傑出敘事的三大要素:角色, 動作與場景
- 角色是價格觀, 信仰, 行為, 持有物的總和
- 欲望是角色關鍵元素, 推動故事前進
- 軸心角色不能只是有所渴望, 他必須渴望到不惜出手摧毀或遭受毀滅, 來達到目的
- 圓形角色與扁平角色
- 扁平角色只有一個突出特質, 它的存在只是為了展現那個特質
- 圓形角色是多面向的, 且擁有能力, 改變特質.
- 間接刻劃與直接刻劃
- 間接刻劃以作者的角度, 直接對角色進行描述.
- 直接說角色是大膽/害羞等等
- 直接刻劃澤讓角色為自己說話, 用細解描述角色, 引導讀者對角色做出不可避免的評論
- 透過描述角色行為, 讓讀者認為角色是大膽/害羞等
- 外表
- 人腦中有大量的人類形象, 作者只需要觸發其中一個形象出來
- 描述不用詳盡, 達到目的即可
- 盡量不要干擾到動作線
- 好的敘事用動作呈現角色, 但是要避免加入無關緊要的動作
- 加入那種微小, 恰好展現人物性格的動作
- 地位指標
- 透過擁有物, 擁有物的品牌來形塑角色
- 談吐暗示人的社會定位
- 場景
- 故事並非連續, 而由一幕幕場景構成
- 場景為動作提供框架
- 場景的選擇
- 並不是鉅細靡遺的描寫, 而是精挑細選, 找出可以刺激讀者既有記憶的細節, 打造聯通腦海的道路
- 類似抓出夢境中, 讓人感受到所處環境的細節
- 場景應當沿著敘事弧展開, 驅使動作線走完故事各階段
- 場景透過因果關係, 導致下一個場景
- 要有衝突和情感, 最好能改變角色定位--使其距離目標越近或是越遠
- 場景的描述
- 可以參考電影鏡頭的運鏡
- 透露內情的細節
- 牆上一眼就能看到, 有點歷史的獎狀
- 具有意義的物件
- 桌上的紙鎮, 抽屜的左輪
- 描寫團體的集體小節
- 幾隻麻雀在搶食的稻米脫殼的米糠
- 由遠至近的製造空間感
- 氣氛
- 沙塵暴之後, 城市裡面唯一帶著色彩的水果攤
- 動作
- 敘事是影片
- 敘事導語
- 主角加動詞的開場多半有出色的表現
- 連續動態
- 故事一旦開始, 請保持動作前進
- 動作的用詞
- 多用動詞, 及物動詞 > 不及物動詞>連綴動詞
- 及物動詞經常可以接漏動機, 連結身體和心理動作
- 主動語態
- 被動語態剝奪句子中的因果關係, 多數情況下, 主動語態比較適合
- 時態
- 在讀者能明瞭時序的情況下, 避開進行式
- 虛詞
- 刪除贅字/虛詞
- 步調
- 枯燥的地方加速, 精彩的地方減速
- 減速:多空白, 多且短的句子, 多分段.
- 闡述
- 除非必要, 否則解釋越少越好
- 多問自己:讀者真的需要知道這些嗎?
- 闡述不要離開動作線太久
- 盡量透過各種文法句型, 將闡述融入術緒中
- 對白
- 對白是人們對彼此的作為
- 在對話中融合身體動作, 加強讀者臨場感
- 主題
- 主題給予讀者充實感, 讓寫作更有焦點
- 自作家的價值觀, 來自其對人生的理解
- 連結主角和讀者的人生
- 完全原創的主題欠缺普世性
- 主題包含教誨, 有時也是吸引讀者閱讀的重點
- 也就是常見的, 故事的"意義"
- 主題一般是一個句子, 清晰連貫地表現故事的意義
- 節儉導致浪費
- 行動創造身分
- 報導
- 採訪的基本規則
- 公開紀錄
- 可以毫無限制地運用精確的對話
- 背景訪談
- 可以運用獲得的資料發展故事, 但不能指明消息來源是誰
- 如果想發表那條資料, 必須從另一個來源取得正式紀錄, 並起歸給另一個來源
- 知名不具
- 可以運用資料, 但是提到資料來源時, 必須歸給雙方同意, 經過掩飾的來源
- 不列入紀錄
- 不能運用資料, 除非從另一個來源取得公開紀錄
- 故事性敘事
- 短篇故事性敘事
- 短篇寫作缺少深入角色內心所需要的運作空間
- 小說探究角色, 短篇故事探究情境
- 短篇故事性敘事聚焦於動作
- 場景少, 1~2即可
- 範例:
- 長篇故事性敘事
- 核心的主題更複雜, 有足夠的篇幅塑造角色, 讓主角獲得繼續性的改變
- 主題, 場景大綱和敘事弧不可少
- 場景最好具備動作起落, 動作升高和危機來回擺盪.
- 範例:
- 主題
- 父母是孩子生命
- 場景大綱
- 第一場:桃樂西,五個孩子的未婚母親,沉淪酒精
- 闖進部落協會主席在辛那蕭長屋的聚會
- 抛棄家庭與孩子,開車過門不入
- 曾任戰地醫師的父親帶她到安全的地方——到波特蘭接受戒酒療程
- ...
- 祖父在探監途中陷入回憶。
- 第六場:世代失落的問題,起自上一個世代。
- 亞丁被迫進入寄宿學校,失去母語根源。
- 亞丁逃進美國軍隊,成為韓戰軍醫。
- 第十一場:桃樂西首度擔任母親職責。
- 孩子成長並改變。
- 阿密利歐在暖泉的寄養家庭中健康成長。
- 桃樂西取得完全監護權。
- 第十二場:桃樂西返回保留區。
- 即使是保留區,也是安全、健康的地方。
- 釋義性敘事
- 釋義性敘事有兩個結構元素:
- 動作線營造整體外貌, 推動敘事前進
- 探索新地點, 新人物, 製造劇情
- 離題提供實際說明, 說明動作線的脈絡
- 動作線提供範例, 離題說明概況
- 成功的離題, 在於離開動作線的時間點
- 在懸置不覺時中斷描述, 讓讀者其待.
- 離題來自研究的角度, 展現作者去了解並闡釋事務運作過程的思維
- how/where/who之類的
- 常見的釋義性敘事大綱:
- 敘事開場
- 離題一
- 敘事第二場
- 離題二
- ...
- 敘事終章
- 3+2闡述結構
- 敘述一
- 介紹主要角色並提出闡述問題
- 離題一
- 提供必要背景和整體脈絡
- 敘述二
- 跟隨主要角色走完動作線的主要部分
- 離題二
- 完成闡述
- 敘述三
- 將動作線待向合理的終點線
- 其他敘事
- 小品文
- 單一場景, 缺乏完整性的故事性敘事弧
- 可能沒有人發生變化, 沒有人經過洞見點, 也沒有人解決鳩葛
- 場景要能提供主題豐富的人生片段
- 書擋敘事
- 兩段引人入勝的場景動作, 左右夾住一段釋義性材料
- 有點像是, 先有了釋義性材料, 在尋找故事性場景
- 個人隨筆
- 包含敘事, 轉折與結語
- 循循善誘, 從具體細節上生道抽象階梯高層, 最後到達某種真理
- 以一千字來說
- 650字的具體敘事,
- 150字的轉折, 從具體到廣泛
- 200字的結語, 十分抽象的論述
- 第一人稱敘事的議題散文
- 帶點子散步
- 作者的奔走讓他探索議題, 推敲探查
- 有時到時寄地點, 有時到爭論和反爭論的精神空間
- 目標是帶領讀者跟著思路, 開啟理解的大門
- 道德
- 非虛構寫作的基礎是真實, 離開這基礎就不該稱為非虛構寫作
- 當事實不符合敘事弧, 該調整的是後者.
2023年10月6日 星期五
說故事的技藝
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言