- 爽與痛的平衡
- 多巴胺管理慾望, 對應到"想要"的程度
- 一個行為/藥物, 讓大腦釋放多巴胺的速度越快越多, 成癮性越強.
- 愉悅與痛覺的大腦區域有重疊
- 兩者運作屬於拮抗機制
- 大腦不想長時間處於其中一端, 調節機制會讓兩者的"感受"平衡
- 當大腦感受愉悅時, 同時會產生痛苦來平衡
- 耐受性
- 神經調適狀態: 反覆暴露同樣刺激, 神經反應下降
- 多巴胺產生的愉悅下降, 但是拮抗機制產生的痛苦依舊
- 鴉片類藥物誘發的痛覺過敏
- 人耐受痛苦的能力下降, 體驗愉悅的門檻提高
- 失樂症, anhedonia, 腦部獎勵迴路失去效用, 人失去爽的能力
- 人地物
- 如同制約反應, 大腦分泌多巴胺的時間, 遠早於獎勵本體的攝取
- 先於獎勵的多巴胺提升, 造就好事發生前的興奮快感
- 如果獲得預期獎勵, 大腦多巴胺分泌增加
- 如果沒有獲得獎勵, 多巴胺分泌下降, 這短缺產生了渴求.
- 古柯鹼等藥物, 可以對大腦造成永久性的改變
- 多巴胺的齋戒
- 戒斷成癮物, 禁慾四周以上, 才能讓腦部體驗到戒斷的好處
- 四周後, 獎勵迴路回歸正常, 多巴胺的傳遞量恢復到正常水平,
- 把一種成癮習慣換成另一種, 只會導致交叉成癮
- 冥想是有效的解決方案
- 在成功戒斷之後, 如果想要繼續接觸成癮物, 需要考慮破戒效應
- 空間, 時間與意義
- 自縛: 自我管理, 自我命令
- 主動設置自身與成癮物之間的障礙
- 讓當下動機不隨時間減弱, 但要避免自欺欺人
- 物理性自縛
- 物理上, 讓自己接觸不到成癮物
- 適合套用在可以完全不接觸的事物
- 需要避免成癮物替代的問題, 好比以酒精成癮換取食物成癮
- 限時式自縛
- 在滿足某些時間條件後, 才能使用成癮物
- 一周的某些時間, 達成某件事情後
- 高度多巴胺成癮的人, 對於延遲滿足的忍受度較低, 容易給自己藉口去破戒
- 分類式自縛
- 將多巴胺分成不同類別, 只允許自己接觸一部分的類別
- 適用於不可避免的接觸,
- 食物, 手機, 閱讀物等
- 吃更健康的飲食, 限制手機的使用時間和app, 讀特定類別的娛樂書籍
- 壞掉的天秤
- 藥物可以恢復腦內的爽痛平衡
- 但是任何製造愉悅的藥物都有成癮的可能性
- 統計上, 精神藥物的開出量, 隨著鄰里社經地位的下降而升高
- 朝痛端往下壓
- 由痛苦觸發的爽痛平衡機制, 可以帶來較為間接且持久的多巴胺
- 冰水澡, 電擊, 壓力, 恐怖, 極限運動等都可以觸發
- 毒物興奮反應
- 對人/動物施予少量致中量的毒/致痛的刺激所得的有益效應
- 適量高溫洗禮的蠕蟲壽命較長
- 適量斷食的齧齒類壽命較長
- 運動
- 運動當下對細胞有毒:體溫升高, 有害氧化物, 低氧低葡萄糖
- 運動促進分泌正向情緒調節的神經物質, 降低毒品使用量和成癮機率
- 痛與運動成癮
- 消費太多痛或運動, 一樣有強迫性的毀滅風險
- 徹底的誠實
- 誠實
- 對自己誠實, 客觀分析自己
- 對他人誠實, 降低溝通成本和內心壓力
- 覺察
- 超脫自己的看待自身
- 破壞性羞恥
- 縱慾 -> 羞恥 -> 說謊 -> 孤立 -> 縱慾...
- 縱慾 -> 羞恥 -> 誠實面對 -> 接納 -> 斷捨
2023年11月18日 星期六
多巴胺國度
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