2025年1月15日 星期三

無限賽局

  •  無限賽局和有限賽局
    • 有限賽局
      • 玩家固定, 規則固定, 時間固定
      • 結束時, 有明確的輸家和贏家
      • 如球賽, 棋局, 賭博
      • 玩家目標是終結賽局, 打敗對手
    • 無限賽局
      • 玩家不固定, 存在未知玩家, 亦可中間加入
      • 規則和時間不固定
        • 沒有明確且永久的勝負, 也沒有已知的結束時間
      • 如商業, 政治
      • 玩家目標是讓自己跟賽局存續下去
    • 兩種賽局不同, 玩家思維亦不同
      • 不應以有限思維去應對無限賽局
      • 好比 "爭取年度銷售第一"
        • "短期目標"不一定有助於組織的長期生存, 有時會變相鼓勵殺雞取卵
    • 意志和資源
      • 意志是讓組織持續健全的所有人為因素總和
      • 資源是讓組織持續健全的所有財務指標總和
      • 資源有限, 需與和他人競爭, 意志則不用
      • 兩者是賽局延續的條件

  • 無限思維的必要條件
    • 崇高的信念
      • 對未來的願景
        • 足以讓人犧牲眼前利益, 犧牲小我來達成
        • 持續努力的動力源
        • 信念是眾人支持並相信的事物, 不是要對抗的事物
          • 以眾人利益為重, 能引發共鳴
        • 信念必須高遠, 宏大, 經得起時間考驗
          • 好比"推動鐵路發展"不如"運送人與物資"
        • 如何找到信念
          • 不該是短期目標的累積
            • 有限勝利的加總並不是無限
          • 與其在競爭中追求成為第一, 不如追求變得更好
            • 為成長而成長, 就像是為了變胖而吃東西

    • 信任的團隊
      • 隊員可以放心地展現脆弱, 承認錯誤, 為自己的行為尋求幫助
        • 心理安全感越強, 資訊越暢通
      • 面對問題的文化好於隱藏問題的文化
      • 領導者要負責的不是結果, 領導者要負責的是"要對結果負責的人"
      • 道德褪色
        • 為了自身利益做出不道德行為, 卻抱持沒有違背道德行為的錯覺
          • "大家都這麼做" 不意味是對的
          • 壓力會促使道德褪色, 滑坡使道德褪色成為常態
        • 道德褪色造成自我欺騙, 自我欺騙強化道德褪色
          • 合理化自我行為, 將因果訴諸體制
        • 合法是最低標, 避開道德瑕疵的滑坡效應
        • 崇高的信念是道德褪色的解決方案, 不是更多的額外要求和規定制度

    • 可敬的對手
      • 無限賽局中, 對手是進步的最大推手
        • 不必喜歡對方, 但不要放過向對方學習的機會
        • 承認對手有助於自我檢討, 提高生存力
      • 對手出局, 不等於自己的勝利, 只會有下個對手誕生

    • 攸關存亡的應變
      • 顛覆性的變化發生時, 該如何適應變化?
        • 如電燈泡, 數位相機, 智慧手機, uber 
      • 以信念為主, 思考做出徹底改變, 是否更能推動信念?
      • 反面是以保護自身利益為主, 打壓新技術, 繼續做高護城河

    • 領導的勇氣
      • 別讓使命成為自己都不買單的口號
      • 串徹信念, 要能抵抗壓力

    •  企業責任
      • 企業的存在是為了推動技術, 生活品質或其他事物
        • 為客戶提供價值
        • 為股東提供利益
        • 為勞工提供機會
      • 近代, 股東利益的優先級不斷提高
        • 起源是1970, 傅利曼的股東至上理論
        • 現象是高階主管薪水和股價綁訂
        • 造成公司注重短期利益, 而非長期利益
          • 注重短期股價也造成企業注重短期股東大於長期股東
      • 這違反了資本主義的基本設定
        • 私有生產, 個體利益的行為帶來整體的繁榮與進步
        • 有競爭力的事物將留下
      • 企業給予客戶價值的競爭力, 大於帶給企業給予股東價值的競爭力
        • 除非商品是企業本身
    • 勝利的快感是短暫的, 只能在最後獲得, 信念帶來的快感, 在每次堅持的時候都能品嘗

    2025年1月5日 星期日

    連結

    • 人類形成的網路
      • 資訊是什麼?
        • 現實只有一個
          • 現實十分複雜, 並不一定好敘述
          • 所謂的真相, 指示是從某個面向觀察, 由此呈現的現實
        • 資訊連結人事物
          • 連結人群以創造網路
          • 可用來創造全新的現實, 也可和現實無關
            • 能夠準確呈現出現實的資訊, 更能成功連結人群
        • 更多的資訊, 或是更進步的連結網路, 並不意味著越為靠近現實
          • 換言之, 更好的通訊方式, 更多的情報交流, 不代表人類往現實貼近

      • 故事 - 無限的連結
        • 人類最早發展出來的資訊連結網路
        • 故事允許人類不宜直接連結的方式, 和更大的群體連結
          • 個體能直接認識的對象上限約一兩百
          • "國族"的故事, 形成國民之間的連結網路
        • 存在主體間的現實
          • 客觀現實: 不論我們是否意識到, 依舊存在的事物, 如山海宇宙
          • 主觀現實: 個人心中, 看不見摸不著, 如快樂如痛苦等事物
          • 主體間的現實: 非客觀存在, 也非僅單一主體能認知, 而是存在多主體的連結中
            • 故事中的現實
              • 國家, 宗教, 企業, 貨幣, 任何人類想像出來的, 彼此皆認同的事物
            • 在主體交換資訊下才存在的事物
        • 唯物史觀的謬誤
          • 唯物史觀認為, 人類的動機永遠基於客觀的物質利益, 
            • 故事的目的是要掩飾利益, 讓對手無法看清
            • 要解釋衝突, 需揭開所有故事, 觀察背後的權力關係
          • 經濟利益是原因之一, 但不是絕對唯一的原因
            • 人類喜歡簡單歸因, 但是現實並不簡單
        • 說故事簡單, 說道理很難
          • 說道理要呈現出現實, 而現實很複雜
            • 真相常常令人痛苦不安
            • 真相能帶來智慧, 和一部分的權力
          • 虛構的故事可以很簡單
            • 好比唯物史觀, 簡化只採用物質關係解釋歷史
            • 虛構的故事可以維護社會秩序, 而權力來自維持一大批人的社會秩序
              • 社會秩序不等於公平或正義
              • 虛構不等於說謊, 除非牽扯到客觀現實
        • 資訊網路的目標: 追求生存與繁榮
          • 除了要發現真理真相, 還要創造秩序
          • 這兩者常常會矛盾
            • 演化論與創造論, 演化論比較貼近真相, 但創造論給予人特殊性, 有助於社會秩序維護

      • 文件 - 紙老虎也會咬人
        • 擺脫細節的故事可以凝聚人心, 但是實際事務需要清單列表
          • 好比稅務的應收和實收稅款, 法條細節等
        • 清單列表
          • 詳細, 但是無聊而繁瑣
          • 人腦難以記憶, 因此以外部記憶--書面文件, 來進行記錄
        • 書面文件擁有更強大的現實創造能力
          • 口述故事受限於人腦, 所創造的主體間現實有限制
          • 書面文件乘載更繁瑣的資訊, 可藉此創造更複雜的主體間現實
            • 以所有權為例
              • 口述故事的土地所有權, 轉移上有較大的限制
                • 鄰居會認同一個人將土地傳給其子孫, 但不見得認同一個人將土地轉移給外來者
              • 書面文件的土地所有權, 可以藉由文件轉移
            • 書面文件不單純呈現現實, 而是去創造現實
        • 官僚體系
          • 大量書面文件帶來檢索問題
            • 解決方法是分類, 分而治之
            • 分類方式為這個世界設計了一套新秩序
              • 此即為官僚制度
          • 分類制度的重點不再於了解世界真實的樣貌, 而是賦予其一套好管理的人為秩序
            • 無窮的現實被限縮成有限量的分類
              • 人必須去適應表格, 而非表格適應人
            • 官僚制度討厭變化, 但是現實會隨時間的變化, 過去的分類方式可能不適用
          • 大型社會需要強大的官僚制度
            • 其中, 人與文件有更多的互動
              • 文件的創造者與管理者擁有更多的權力
              • 越能理解和對文件制度產生影響的人擁有更多權力
                •  統治者
              • 被統治者往往在一知半解中被迫面對官僚制度
          • 官僚制度在意的是秩序, 而非真相
            • 當官僚制度與現實脫離越遠, 越會帶來不幸的結果
              • 被文件逼死的人民
        • 藝術很少去講述官僚制度
          • 藝術喜歡故事, 而非清單列表
          • 具體來說, 藝術家喜歡生物戲碼
            • 遭父母無視的恐懼
            • 擇偶競爭, 領導權競爭
            • 潔淨對抗不潔淨
            • 我們對抗他們

      • 錯誤 - 絕對正確是種幻想
        • 宗教最重要的功能是為社會秩序提供超人類的合法性
          • 超人類意味絕對正確與不容質疑
        • 神到底怎麼想?
          • 如果任何人都可以傳遞神諭, 最終會造就混亂
            • 需要宗教機構去對神諭進行正確性判斷
          • 這造就宗教機構權力過大, 且機構也可能犯錯
            • 需要書面文件去定義神
            • 各類宗教經典產生
        • 宗教機構與經典的演進
          • 經典由當代人的共識所創, 用有宗教上的神聖性和絕對性
          • 隨時演進, 經典會逐漸和現實脫節
            • 對經典的解讀方式出現異議
              • 異議推生新共識, 而生新經典
                • 新經典可能繼承舊經典, 或是開立或不相容的新分支
                  • 猶太教
                    • 希伯來聖經 - 米氏拿 - 塔木德
                  • 天主教
                    • 希伯來聖經 - 新約
              • 異議也能直接分裂機構
                • 天主教, 東正教, 基督新教
            • 擁有解讀權的宗教機構權力逐步擴大
              • 教會決定經文, 經文形塑教會
              • 宗教的絕對性讓宗教機構傾向排除異議, 限制資訊的流通, 產生封閉的資訊圈
        • 要破除封閉的資訊圈, 僅靠資訊的自由流通是不足的
          • 歷史上, 印刷術成功讓資訊流通自由, 但是印刷術並不保證被印的東西是正確的
            • 煽情的故事更受大眾喜歡
              • "女巫之槌"的流通, 造就"女巫"的主體間現實, 影發一連串獵巫活動
        • 資訊篩選機制
          • 篩選機制的基準很重要
            • 以必須符合經典為條件, 則是宗教之路
            • 以必須呈現現實為條件, 則是科學之路
          • 更具體的說, 篩選機制應當以客觀現實為基準, 而非主體間現實為基準
        • 自我修正機制
          • 以客觀現實為篩選基準, 自我修正的力量較大
            • 人無法改變客觀現實, 只好修正自己
          • 以主體間現實為篩選基準, 自我修正的力量較小
            • 人有不改變的傾向, 就算要自我修正也希望修正的越小越好
              • 經典不會犯錯, 錯的是解讀者
              • 教會不會犯錯, 錯的是教徒
          • 但反過來, 自我修正機制會提高維護秩序的成本

      • 抉擇 - 民主與極權制度簡史
        • 獨裁資訊網路
          • 資訊高度集中
            • 中心掌握無限的權力, 資訊從地方往中央流動
            • 最重要的決策在中央進行
          • 個人擁有的自由, 與中央的控制力反比
            • 科技力和控制力成正比
              • 古時尚可日出而作, 日入而息, 鑿井而飲, 耕田而食, 帝力何有於我哉
              • 自由來自中央的無力, 而非無意願
          • 中央絕對正確, 不可能犯錯
            • 缺乏強大的自我修正力量
        • 民主資訊網路
          • 分散式
            • 政府掌握最重要的行政權力, 但有其他有力的資訊節點做平衡
              • 立法機構, 政黨, 法院, 媒體, 企業, 社群等
            • 資訊在各個節點之間流動
              • 資訊的流通能力和科技有關
              • 當流通量不足時, 能參與民主的公民比例和整體規模會下降
                • 城邦式民主和有資格限制的公民權
              • 大眾媒體讓大規模民主成真
          • 個人擁有的自由, 與中央控制力無關
            • 民主讓每個人盡量可以自己做決定
          • 相信人人都可能犯錯, 有數個自我修正機制
            • 定期選舉
              • 選舉不是用來找出真相的方法, 只是在衝突之間尋求裁定
            • 新聞自由, 學術自由, 言論自由
            • 三權分立
            • 政府必須保障人權與公民權
        • 破壞民主的方式: 停止對話
          • 控制原先獨立的資訊節點, 好比媒體和法院
            • 法院無法再以法律手段制約政府,媒體也只能乖乖重複政府的臺詞
            • 使資訊統一, 反對的聲音難以擴散
            • 當人權與公民權不受保障時, 受操縱的法院無法修正政府的錯誤
          • 建立出"特定群體才能代表人民"的論述
            • 反對此群體者即是叛國或是外國代理人
            • 此群體如果在選舉中失敗, 則是人民的失敗, 人民被欺騙

    • 非生物的網路
      • 新成員 - 電腦與印刷術不同之處
        • 電腦並非單純的工具, 他可以自己做決定, 以及自己創造新的想法
          • 具體而言, 電腦可以執行演算法
            • 演算法是達到目標的明確步驟, 最原始的演算法直接來自於人類智慧的結晶
          • AI, 可以視為新形態, 能夠自我學習與進化的演算法, 能自己做決定以達成目標
        • 舉例來說, 社群媒體的推廣演算法, 以觀眾黏著度和參與度為目標
          • 演算法選擇將煽動人心, 鼓勵仇恨的言論傳遞給使用者
          • 這造就了社會分立, 甚至對特定族群的仇恨
        • 電腦構建了沒有人類參與的資訊網路
          • 自動交易演算法的互相交易, 創造了新的交易秩序
        • 電腦即將參與人類的資訊網路
          • 大型語言興後, 演算法有能力生成語言, 影片, 強化了電腦對人類資訊網路的干設力
          • 當演算法有能力說故事時, 人類將從活在人類創造的故事裡, 接受人類創造的價值觀, 轉成活在電腦創造的故事裡, 接受電腦創造的價值觀
            • 人類可能成為達成目標的手段, 而非目標本身

      • 不停歇 - 網路監控無所不在
        • 人的真實自我和表現自我之間有落差
          • 在他人面前的自己 vs 私下的自己
          • 此造就隱私的需求
        • 過去, 極權的政體即使有意願, 限於技術, 沒有能力對個體進行完全監控
        • 科技發展讓情況有變化
          • 機器不需休息, 這意味更長更久的監控時間
          • 機器的運算力, 意味更全面的監控能力
            • 原先需要由一批專業人士, 才能對特定人物進行微表情分析, 換成軟體, 可以輕易對任何人作為表情分析
            • 將來, 甚是可以從直接進入大腦, 對思想進行分析
          • 無所不在的監控讓隱私權消失
            • 好比社會信用分數, 塑造新的秩序

      • 易出錯 - 存在於電腦間的現實
        • 一致性問題
          • 長期目標, 中期目標, 短期目標之間, 應該有明確的階級
          • 合理的策略, 是能符合最終的長期目標
        • 電腦和人的差異
          • 對人來說, 人活在屬於人現實中, 即使沒有明說, 仍存有隱喻, 屬於人類現實的長期目標
            • 好比是最終的道德法則
            • 當策略符合短期目標, 但偏離隱喻的長期目標, 人有機會覺醒, 並要求檢討
          • 反之, 電腦的現實不等於人的現實
            • 當人們設定目標給電腦時, 缺乏隱喻的長期目標, 會加重一致性問題
            • 電腦很難發現落入一致性問題
        • 終極的長期目標
          • 哲學家範疇, 人類的最高追求
            • 義務論
              • 世上存在一些所有人必須遵守的道德規則, 這些規則本質上是善的
                • 好比黃金律: 你願意別人怎麼待你, 就該怎麼待人
              • 問題: 如何訂定適用範圍? 
                • 怎樣才算是人?
            • 效益論
              • 盡量讓快樂最大化, 痛苦最小化
              • 問題: 誰來衡量? 如何衡量?
                • 一個存在於未來, 極大化快樂的烏托邦, 可以變成現在胡作非為的通行證
          • 最終, 人類長期目標的解釋, 還是落於說故事的人所創造的主體間現實

        • 電腦間的現實
          • 電腦間的資訊連結, 逐步影響人類社會
            • 好比搜尋結果的排序
            • 人類樂於見到這種狀態, 甚至增加其影響力
              • 電腦有種給人"無所不能", "非人力干涉" "公平"的印象
          • 演算法有盲點
            • 自我學習的演算法會受限於其資料集的偏誤
            • 電腦間的現實不一定是在描繪客觀現實

    • 電腦政治學
      • 民主制度 - 我們還能溝通嗎?
        • 民主制度的優點是強大的自我修正機制
        • 電腦資訊網路 vs 民主原則
          • 為善
            • 電腦網路的目的應當是善的
            • 如果需要蒐集使用者資訊, 應當是為了使用者自身的利益去收集
              • 是否應該讓大型SNS改成收費制, 而非賣使用者的資訊?
          • 去中心化
            • 所有資訊不應該集中在一處
          • 相互制衡
            • 如果政府要強化對個人的監控, 同時也必須加強對企業和政府的監控
          • 給人自主空間
            • 個體必須存在休息與改變的權利
              • 監控不該無時無間
          • 可以被理解
            • 如果演算法要成為衡量信用的工具, 那麼必須能對結果提供解釋
        • 潛在威脅
          • 就業市場的不穩定破壞民主
            • AI會對就業市場帶來衝擊, 須慎防後續改變
          • 數位無政府狀態
            • 人與人之間的對話, 和人與ai的對話有本質的不同
              • 前者會讓兩者觀點靠近, 後者只有人類一方會被改變

      • 極權主義
        • 極權主義希望所有資訊都集中到中樞來處哩
          • 人力處理資訊的力量有限
            • 國家越大, 資訊越多, 人越容易因為處理能力不夠犯下錯誤
          • AI 的資訊處理能力有效解決這問題
            • 資訊越多, AI 能力越強, 造就大者益大的環境
        • 當AI 成為實質的資訊中樞, 專制者的地位可能會被取代
          • 專制者依舊專制, 但是AI 實質領導群眾方向

      • 矽幕 - 全球帝國? 或是全球分裂
        • 電腦網路讓資訊與權力更容易集中管理
          • 少數控制力更強大的帝國
          • 不同帝國的人, 可能活在完全分離的網路裡
            • 不同價值觀建構的網路, 隨著發展也許會越來越分歧

    • 結語: 打造自我修正機制